Wordle est un jeu de réflexion basé sur les mots où le but est de deviner un mot cible à l’aide d’indices basés sur la couleur. Chaque guess correct rapproche le joueur du mot cible grâce à un système de feedback intuitif.
Une partie typique de Wordle se déroule en plusieurs étapes, de la saisie des mots à l'utilisation des indices pour trouver le mot cible.
L’engouement pour les jeux de mots et l’apprentissage de la langue a encouragé le développement d’applications ludiques stimulant l’esprit. Mon projet s’inscrit dans cette tendance, en proposant un défi linguistique quotidien qui est à la fois éducatif et divertissant. L’objectif principal est de créer une application qui non seulement teste le vocabulaire des utilisateurs mais les aide également à l’élargir grâce à des indices générés par intelligence artificielle, offrant ainsi une expérience d’apprentissage enrichissante.
Mon projet s’appuie sur une architecture Modèle-Vue-Contrôleur (MVC) qui divise l’application en trois composants interconnectés. Cette séparation permet de gérer les responsabilités de manière efficace, en isolant la logique métier de l’interface utilisateur et du contrôle de l’application.
L’interface utilisateur a été conçue pour être intuitive et réactive. L’application offre une expérience utilisateur fluide et agréable en minimisant la complexité visuelle et en fournissant des retours clairs à l’utilisateur après chaque interaction. L’esthétique visuelle s’aligne avec la simplicité du jeu Wordle, permettant aux utilisateurs de se concentrer sur le gameplay sans distraction.